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2018年8月31日 星期五
流利級教材參考
2018年8月24日 星期五
關於作業 (差異化教學)
春季班的時候,我開始改變派作業的型態。
點數是選擇作業的關鍵,我會根據課堂表現給點數,每一課結束後結算點數,通常一回結算是一個禮拜。
給點數的時機有很多,比如說:
我給點數利用的是撲克牌。
撲克牌的特性是有13個數字(廢話),每當給學生點數時,就讓他們抽一張。
因為有點數的「不確定性」,就可以增加給點數時的趣味性。(感情好的班級,這時候就會互相炫耀、取笑XD)
也因為有點數的「不確定性」,才能讓落後的學生在後期存有「翻身」的希望,而有動力「表現」。(有些孩子會因為看見別人領先太多而產生自暴自棄的想法,課堂上當然也就意興闌珊。)
以《看報學中文》為例,出的作業如下:
第四課作業
第八課作業
基本上作業都是從課文內容得到的靈感,甚至直接利用課本現有的材料。作業的模式有手寫(輸入),也有報告。
我會先讓學生看作業標題,再點超連結讓他們看詳細的作業方式,之後再讓學生開始選擇。
作業標題旁邊的小人圖是限制選擇的人數,容易的作業,配給的人數就少一點。一般來說,我的小人圖會比班級人數還要多1-2個,這樣最後一名還能有選擇的餘地,「挑剩的」感覺比較不會那麼強烈。
可以看到作業的難易度差距有點大。根據我使用兩期這種作業方式的經驗來說,一期是作業難度有點大的,如圖;一期是作業難度差不多的。作業難度差距大的對結算點數領先的人來說,比較有享受特權的感覺,所以我覺得難度有點差距的作業內容,對於學生拿點數的動力是比較有助益的。
但要是領先的一直是同一人,當然也不能一直都選同樣的作業,這樣其他稍微落後的人可能後期就沒動力爭取點數了。
所以選作業時,我還會限制他們不能選上次同質性的作業,同時也多鼓勵學生做不同型態的作業。
-結束-
一來可以好好利用課本沒上到的部分,
二來也可以顧及到學生的不同特性,提高做作業的意願。
而這個作法同時也可以連結到學生課間的表現,提升學生在課堂「有所表現」的動機。
☆我這邊談到的作業是一課結束後偏向總結性的作業,每次上課後還是會視情況派小作業。
- 連結課堂表現-給點數
點數是選擇作業的關鍵,我會根據課堂表現給點數,每一課結束後結算點數,通常一回結算是一個禮拜。給點數的時機有很多,比如說:
- 開放式問答時,發言內容與題目相關
- 競賽模式(團體或個人)
- 寫練習題分數高的
我給點數利用的是撲克牌。
撲克牌的特性是有13個數字
因為有點數的「不確定性」,就可以增加給點數時的趣味性。(感情好的班級,這時候就會互相炫耀、取笑XD)
也因為有點數的「不確定性」,才能讓落後的學生在後期存有「翻身」的希望,而有動力「表現」。(有些孩子會因為看見別人領先太多而產生自暴自棄的想法,課堂上當然也就意興闌珊。)
- 結算成績、挑選作業
第四課作業
第八課作業
第八課作業詳細內容
基本上作業都是從課文內容得到的靈感,甚至直接利用課本現有的材料。作業的模式有手寫(輸入),也有報告。
我會先讓學生看作業標題,再點超連結讓他們看詳細的作業方式,之後再讓學生開始選擇。
作業標題旁邊的小人圖是限制選擇的人數,容易的作業,配給的人數就少一點。一般來說,我的小人圖會比班級人數還要多1-2個,這樣最後一名還能有選擇的餘地,「挑剩的」感覺比較不會那麼強烈。
可以看到作業的難易度差距有點大。根據我使用兩期這種作業方式的經驗來說,一期是作業難度有點大的,如圖;一期是作業難度差不多的。作業難度差距大的對結算點數領先的人來說,比較有享受特權的感覺,所以我覺得難度有點差距的作業內容,對於學生拿點數的動力是比較有助益的。
但要是領先的一直是同一人,當然也不能一直都選同樣的作業,這樣其他稍微落後的人可能後期就沒動力爭取點數了。
所以選作業時,我還會限制他們不能選上次同質性的作業,同時也多鼓勵學生做不同型態的作業。
-結束-
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